Los creadores de Alas

Esta es la increíble historia del descubrimiento de una cápsula del tiempo almacenada en el interior de una pared del cañón del Chaco en Nuevo México- EE.UU- durante más de un milenio. Los WingMakers dejaron 23 cámaras de artefactos que consisten en pinturas, poesía, música, filosofía y enigmáticas tecnologías que la organización más poderosa de la tierra no puede descifrar o activar.

Hubo, sin embargo, dos cuestiones muy desconcertantes.

  1. Todos menos uno de los artefactos pudieron fecharse en el siglo octavo. La excepción, conocida como el artefacto de la “brújula”, que parecía ser una forma poco frecuente de tecnología, y fue encontrada entre los artefactos más típicos como cerámica y herramientas simples. La brújula estaba cubierta de extraños símbolos jeroglíficos, algunos de los cuales también fueron encontrados en la cerámica.
  2. Segundo, los pictogramas que se encuentran en la zona habían aparecido inexplicablemente, y eran notablemente diferentes que cualquiera de los otros petroglifos indígenas o arte rupestre encontrado en el suroeste y en todo el continente para el caso.

Debido a estas dos anomalías, los artefactos y todo el proyecto se convirtieron rápidamente en propiedad del gobierno de Estados Unidos, o más específicamente, de la Agencia de Seguridad Nacional.

Cañon-del-chaco
Cañon del Chaco desde arriba
Cañon del Chaco, desde la Superficie.
Cañon del Chaco desde la Superficie.

Se decidió que estos artefactos podrían sugerir una pre-histórica presencia extraterrestre en la tierra, y que la NSA tenía el programa adecuado y los medios para iniciar una expedición científica a gran escala para determinar la naturaleza e importancia del sitio.

El sitio fue registrado completamente por un departamento secreto de la NSA en 1973, pero sólo dio lugar a unos pocos hallazgos adicionales, y ninguno de ellos fueron designados como tecnologías o pruebas de una presencia extraterrestre. Otros signos pictográficos fueron encontrados, pero la decodificación de ellos era un proceso difícil y frustrante. Se llamaron a expertos para ayudar, pero no fue posible llegar a un consenso en cuanto a lo que decían los pictogramas. Tan pronto como surgió el proyecto como investigación prioritaria, cayó en los archivos de la NSA bajo el nombre en clave, Flecha Antigua.

Veintiún años después, en 1994, una serie de desprendimientos de rocas abrió una sección del sitio de la “Flecha Antigua”. El cañón estaba en una sección naturalmente oscura de tierra del parque, en poder del Estado de Nuevo México. Tras su descubrimiento en 1972, oficialmente fueron sancionados fuera de los límites para excursionistas y campistas, y debía ser dejado en su estado natural.

De vez en cuando, los científicos – patrocinados por la NSA – volverían a visitar el sitio con la esperanza de descubrir nuevas pruebas, pero fuimos invariablemente decepcionados.

NSA
NSA (National Security Agency – Agencia de Seguridad Nacional)

Poco después de producirse el desprendimiento de rocas, un pequeño equipo de agentes de la NSA visitó el cañón Antigua Flecha para hacer una investigación de seguimiento. Descubrieron que el desprendimiento de rocas había expuesto una entrada a una cueva oculta que llevaba a lo profundo de las paredes del cañón. Una vez que esta entrada de la caverna fue encontrada, un reporte fue inmediatamente archivado con el Director responsable del proyecto Antigua Flecha.

El proyecto fue llevado luego formalmente bajo la jurisdicción de la Advanced Contact Intelligence Organization (ACIO), que organizó un equipo de investigación interdisciplinario para determinar la naturaleza exacta del sitio y tratar de descubrir los artefactos adicionales o pruebas de una visita extraterrestre. La ACIO es un departamento secreto o no reconocido de la NSA.

Si bien la naturaleza exacta de la cápsula del tiempo no estaba clara para el equipo de investigación, parecía probable que fuera un intercambio cultural de algún tipo y que no tenía intención invasiva para la tierra o su gente.

Se requirió un equipo de investigadores, casi dos años después de ser terminada la restauración para descifrar un significado parcial de los artefactos de cámara. Las 23 cámaras separadas parecían estar unidas entre sí para formar algún mensaje específico o una misión con propósito. En la cámara 23, y la final, se recuperó un pequeño disco óptico que se presume que contiene información digital que podría ser la clave para descifrar los artefactos.

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Los científicos analizaron ansiosamente el disco, pero no pudieron encontrar la manera de acceder a su contenido. Los mejores expertos en informática de ACIO fueron llamados para tratar de desbloquear el disco codificado, pero fue en vano. Transcurrieron varios meses más tratando todos los métodos imaginables para acceder al contenido del disco, pero nada funcionó. El proyecto de Flecha Antigua, por primera vez en casi un año, había llegado a un callejón sin salida, y la financiación para el proyecto fue rápidamente destetada por la ACIO.

Después de dos meses de infructuosos esfuerzos, se decidió que la tecnología para acceder al disco simplemente no estaba disponible.

El disco óptico y todos los artefactos y hallazgos sería colocados cuidadosamente en un almacenamiento seguro hasta que estuvieran disponibles las tecnologías para desbloquear el disco y la cosecha de su contenido.

Se presume que el disco contiene cartas estelares, índices de traducción, glosarios, y todas las respuestas a los diversos misterios de sus creadores y, quizás más importante aún, sus intenciones para la Tierra.

Poesia winkmakers
Poesia winkmakers

Gradualmente, la hipótesis fue estructurada por el equipo de investigación, que una cultura extraterrestre estableció una colonia en la tierra en el siglo 8 y se aisló a sí misma dentro del cañón Antigua Flecha. Trajeron con ellos una misión muy precisa de dejar atrás una masiva “cápsula del tiempo” que demostraría ser descubierta a finales del siglo 20.

Si bien la naturaleza exacta de la cápsula del tiempo no estaba clara para el equipo de investigación, parecía probable que fuera un intercambio cultural de algún tipo y que no tenía intención invasiva para la tierra o su gente.

Mientras el disco óptico fue considerado como la clave para desentrañar el significado de la cápsula del tiempo, la ACIO tenía poca opción, y colocó el proyecto en almacenamiento esperando la llegada de tecnologías que les permitan desbloquear el disco.

Sin embargo, hubo dos científicos del equipo de investigación que teorizaron de que el disco podría ser desbloqueado mediante la comprensión del significado de las pinturas murales en cada una de las 23 cámaras.

En sus mentes no era una solución compleja, tecnológica, sino más bien una solución de idioma o traducción que abriría el disco.

Después de mucha persuasión, la ACIO acordó permitir que los dos investigadores montaran una réplica del contenido de la cápsula del tiempo. La réplica de la cápsula del tiempo consistió en planos detallados y fotografías de todos los artefactos de cada una de las 23 cámaras, incluyendo detalladas fotografías de alta resolución de las pinturas murales.

Los científicos pasaron casi cinco meses tratando sin éxito de descifrar los artefactos de Flecha Antigua y establecer los medios para desbloquear el disco óptico. Durante este tiempo, la ACIO regularmente experimentaba con nuevas tecnologías o métodos, y ellos también, no tuvieron éxito en el desbloqueo del contenido del disco óptico.

Un día, a finales del verano de 1996, uno de los científicos (un experto en lingüística) tuvo una visión de cómo desbloquear el disco óptico, reduciendo los símbolos de las pinturas de la pared a su facsímil más cercano, encontrado en un antiguo texto sumerio.

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Tablilla sumeria

Mientras la lengua sumeria se ha extinguido, es lo suficientemente comprensible para este científico, que fue capaz de decodificar los símbolos de las pinturas, y, colocando las 23 palabras en el mismo orden que las cámaras de Antigua Flecha, fue capaz de desbloquear por fin el disco óptico.

La conexión entre la lengua sumeria y la cápsula del tiempo fue el avance que el equipo de ACIO había estado esperando. Un sistema simple de 23 palabras provocó más de 8,000 páginas de datos a partir del el disco óptico. Desafortunadamente, los datos eran incomprensibles porque no había juego de caracteres en el equipo que pudiera emular los inusuales jeroglíficos y símbolos de la lengua. Por lo tanto, se necesitaba desarrollar un índice de traducciones, que tomó un período adicional de seis meses.

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Cuando comenzaron a ser desarrolladas traducciones parciales, se determinó que, incluso en el disco óptico, había una segmentación de datos en 23 unidades. Cada unidad parecía corresponder a una cámara específica. Al comenzar a ser traducidas las primeras dos cámaras, se demostró además que cada unidad contiene documentos filosóficos y científicos, poesía, música, y una introducción a la cultura y la identidad de sus creadores.

Los creadores de la cápsula del tiempo se referían a sí mismos como WingMakers.

A principios de 1997, el científico de ACIO que había descubierto originalmente el código de acceso del disco óptico se volvió extrañamente preocupado e interesado en la misión de los WingMakers. Estaba convencido de que la ACIO nunca compartiría el descubrimiento con el público, y estaba seguro de que era muy importante retenerlo. También afirmó que estaba en comunicación con los WingMakers y que estaban observando el progreso de la ACIO, y que, en el momento oportuno, pondrían la cápsula del tiempo y su contenido a disposición del público.

Esta afirmación preocupó a la ACIO y en particular al director del proyecto Flecha Antigua, que eventualmente recomendó un permiso de ausencia para el científico y fue despachado sumariamente del proyecto. El científico tenía miedo de que sus recuerdos pudieran ser alterados o destruidos por completo, por lo que desertó de la ACIO, literalmente el primero en hacerlo alguna vez.

Poco después de su defección, el científico desapareció. Sin embargo, antes de su desaparición, algunos de sus materiales con respecto a los WingMakers y su cápsula del tiempo fueron dados a un periodista que él había seleccionado al azar.

El autor de este documento es ese periodista. Estoy en posesión de fotografías, música, poesía, obras de arte, índices de conversión, copias de documentos secretos, y una variedad de textos filosóficos traducidos que todos se derivan del proyecto Antigua Flecha. He tomado todas las precauciones para permanecer en el anonimato por lo que no puedo ser rastreado.

Estoy convencido de que estos materiales han sido publicados en contra de los deseos de una organización secreta que probablemente tiene poderes que incluso nuestro gobierno no conoce.

Antes de que el científico de la ACIO se hubiera puesto en contacto conmigo, (a quien en lo sucesivo se hará referencia a como el Dr. Anderson), sentía poco o ningún interés en los asuntos relacionados con viajes en el tiempo, extraterrestres, organizaciones secretas, o cualquier otra cosa similar a estas cuestiones.

Cuando inicialmente escuché la historia, me pareció absurda, pero mantuve la objetividad periodística, y me reuní con el Dr. Anderson, que de mala gana llegó a la conclusión de que sería poco probable que un individuo fabricara esta historia con tanto detalle y pruebas de apoyo, y deseara permanecer en el anonimato.

El Dr. Anderson había traído archivos de fotografías y dibujos de tecnologías de aspecto extraño que tenían extraños símbolos grabados en su envoltura exterior.

Los reportes de investigación hacen referencia a las tablas de traducción, los protocolos de cifrado, cartas estelares, y docenas de memorandos del departamento ACIO discutiendo el proyecto Antigua Flecha. Todo, incluyendo cerca de 400 páginas de texto filosófico tuvo tal autenticidad que no fui capaz de censurar o ignorar.

Para ser justos con aquellos que sugieren que debería investigar más a fondo con el fin de obtener una corroboración independiente antes de presentar estos materiales, déjeme decirle, que yo soy incapaz de corroborar su historia debido a la naturaleza misma de la ACIO. Sin embargo, por alguna razón, confío en el Dr. Anderson, quien me dio estos materiales. No me pidió nada a mí.

No deseaba dinero ni reconocimiento. Su única petición era que decidir la mejor manera de llevar estos materiales al público.

Si deseas mas información sobre los WINGMAKERS lo puedes encontrar en la pagina oficial donde encontrarás, imágenes, pinturas, libros, audios entre otras cosas más:

www.wingmakers.com

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